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XBOX上好游戏有没有可以推荐的

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1#
发表于 11-11-2008 11:45:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发现很多XBOX的老游戏在XBOXLIVE里面可以下载,比如最长的旅程,还有靛蓝传说,也才1200点,不知道值得下载不?
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2#
发表于 11-11-2008 11:48:31 | 只看该作者
对XBOX的游戏不太清楚……
基本没有接触过那台主机,PS2的光芒太耀眼了,让人们忘记了性能好过PS2的XBOX。
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3#
发表于 11-11-2008 14:42:29 | 只看该作者
第一个 1943 就很好!!

好像经常溜达的没有  忍龙朋友
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4#
发表于 11-11-2008 20:33:19 | 只看该作者

回复 #2 maaboo 的帖子

xbox上的游戏不多,360有了之后就更别提了。。。。。
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5#
 楼主| 发表于 12-11-2008 08:18:53 | 只看该作者
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一共只有20个不到的游戏可以下载,我感兴趣的是一些RPG,比如《寓言1》《靛蓝传说》《最长的旅程》,不知道值得不?有人玩过没有?
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6#
发表于 12-11-2008 20:38:31 | 只看该作者

回复 #5 chenyi1976 的帖子

寓言1我玩过,可惜偶没坚持住。。。。
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7#
 楼主| 发表于 13-11-2008 10:39:52 | 只看该作者
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没坚持住是什么意思?不喜欢还是感觉太烂?
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8#
发表于 13-11-2008 21:32:42 | 只看该作者

回复 #7 chenyi1976 的帖子

1.偶英语太烂,很多都看不懂。。。。
2.剧情太开放了,偶根本不知道该干啥,站在街头,偶手足无措。。。。
寓言游戏本身应该还是不错的,是偶太差。。。
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9#
发表于 13-11-2008 23:46:56 | 只看该作者
说实在的不太喜欢太开放的RPG, 有些时候真的不知自已在干啥,该干啥,支线任务太多,搞到后来都不知道哪个是主线了

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10#
发表于 14-11-2008 00:01:25 | 只看该作者
我买了xbox一个月了,就打真三国无双五了
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11#
 楼主| 发表于 14-11-2008 09:20:03 | 只看该作者
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和我刚开始一样,刚接触开放式的RPG的时候,老想着选择最佳答案,老以为正确答案只有一个,结果手足无措。。。后来发现所谓开放式,就是做自己,自己喜欢才好。。。

现在觉得非开放式的RPG太傻了,一根筋地走到底。。。。。。老想着做支线任务,被主线剧情推动的时候老想着,没道理啊,要是我一定不会这么选择。。。

寓言1似乎还不够开放式。。。
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12#
 楼主| 发表于 14-11-2008 09:29:23 | 只看该作者
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拿《博得之门2》做例子。。。

有一个剧情是某骑士的父亲请求他帮忙,说自己被人陷害了,问题是这个父亲是个骗子。你可以相信这个父亲,帮他干掉他的对头,接着你会发现你果然被骗了,可是骗了也就只好认了;你可以宰掉这个父亲,不过代价是你的骑士显然和和你反目;;;另一种选择是不相信这个父亲,结果就是这个父亲被对头宰掉,这时候,你的骑士要去为父亲报仇;你可以为他两肋插刀,以暴易暴,或者安抚一下他,劝他以法律的途径解决问题。。。如果是以暴易暴,骑士就会变成善良混乱阵营,好吧,性情大变,同时失去实现其加入骑士团梦想的可能;如果是法律途径解决,那么会加一点属性,变成一个更加相信法律的家伙。。。。。。。不过我玩的时候,选的是以暴易暴,觉得在这种情况下还能理智地去打官司就不是我了。。。

相比之下,日式RPG一般只有一个选择。。。。。。我就会忍不住想,这明显是个骗子吗,我能不能不听他的,答案是不行。。。。。。

[ 本帖最后由 chenyi1976 于 14-11-2008 10:34 编辑 ]
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13#
发表于 14-11-2008 11:09:14 | 只看该作者
这就看出了亚洲人和欧美人思维方式的不同。
亚洲人归根到底还是局限于条条框框,不够是中国人还是日本人,喜欢“最佳选择”
而欧美人就喜欢“多重选择”,欧美RPG大多融合了”善良“和”邪恶“这两个极端,玩家可以自己作出选择,但日式RPG基本就纯是正义使者,有时候玩儿多了”正义使者“,也会觉得很无聊。

但是话又说回来,比如博德之门2,就是因为太多选择,把我搞昏了头,结果没坚持下来,总想看看另一个选择会如何,结果游戏就停留在存储读取之间,进行困难,到后来失去了兴趣……哎……
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14#
发表于 14-11-2008 12:04:27 | 只看该作者
BG2 不愧是神作。一开始玩就先改人物属性,改装备,结果发现战斗根本就是差不多无足轻重的!受日系踩地雷RPG的毒害太深啊。

善良 邪恶 中立 混乱 守序
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15#
 楼主| 发表于 14-11-2008 13:26:44 | 只看该作者
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在博得之门2里面,属性的意义在于扮演。。。。。。不是用来PK。。。。。。

举个例子,不过这个例子是辐射2的:辐射2里面有个任务去找一个贩子办事情。。。到了地方一看,贩子因为卖家伙被当地黑帮老大关起来准备毙掉了。你的口才属性高,就可以对看门的黑帮分子说自己是老大派来的,大摇大摆地把贩子带走;如果口才属性中等,仍然可以谎称,但是看门的会表示怀疑并拒绝;口才再差一点,会被直接识破,刀刃相见;最差的,连说谎都说不出口。。。。。当然,你的战斗属性强,三下五除二干掉看门的也可以。。

不断读档的事情我也干过。。。社会主义初级阶段的时候。

象上面的情况,你要看每种可能性的话,读档读死你。。。。。。

[ 本帖最后由 chenyi1976 于 14-11-2008 14:28 编辑 ]
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16#
 楼主| 发表于 14-11-2008 13:36:23 | 只看该作者
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这类游戏要求的是,你一开始就要决定好做一个什么样的人:战士,阴谋家,恶棍,说客,或者最传统的救世主。然后才能玩得下去。。。

就拿博得之门2来说,有人尝试过邪恶路线,招了一群恶棍在队伍里面无恶不作,专门选邪恶的选项。。。。。。打到后期说,靠,打不下去了,这坏人做得也太恶心了,一直玩会心理扭曲的。
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17#
发表于 14-11-2008 22:36:11 | 只看该作者
原帖由 chenyi1976 于 14-11-2008 14:36 发表
这类游戏要求的是,你一开始就要决定好做一个什么样的人:战士,阴谋家,恶棍,说客,或者最传统的救世主。然后才能玩得下去。。。

就拿博得之门2来说,有人尝试过邪恶路线,招了一群恶棍在队伍里面无恶不作,专门 ...

太强了
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18#
发表于 15-11-2008 00:02:28 | 只看该作者
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