Node Tree - Paul Hanrahan
DaVinci Resolve Setup 2025
Project Setting:
Color Management:
Color science: DaVinci YRGB
Timeline color space: DaVinci WG/Intermediate
Output color space: Rec.709 Gamma 2.4
Dolby Vision version: 4.0
Analysis tuning: Balanced
Mastering display: 4000-nit, P3, D65, ST. 2048, Full
3D lookup table interpolation: Tetrahedral
IDT
Tone Mapping Method: None
Gamut Mapping Method: None
Use White Point Adaption: V
ODT
Tone Mapping Method: DaVinci
Use Custom Max. Input: V
Max. Input (nits): 10000
Use Custom Max. Output: V
Max. Output (nits): 100
Adaptation: 9.00
Gamut Mapping Method: None
Apply Forward OOTF: V
Use White Point Adaptation: V
Exposure
Contrast
Saturation
Balance
New Node: Balance Node
Right Click
Gamma
Linear
Lum Mix = 0
In the Linear Gamma, Gain behaves like the Offset wheel
Use Gain wheel to balance the image
本帖最后由 gzhjb 于 26-6-2025 21:35 编辑
How to Fix Gamma Shift on Mac in DaVinci Resolve and What Causes It
https://youtu.be/Z9dklBxKzVM?si=gSDerTA9YObjNxA9
Preferences
System
General
Use 10-bit precision in viewer if available: V
Use Mac display color profiles for viewers: V
Save
Project Settings
Color Management
Color science: DaVinci YRGB
Timeline color space: DaVinci WG/Intermediate
Output color space: Rec.709-A
Or
Use separate color space and gamma: V
Timeline color space: DaVinci WG + DaVinci Intermediate
Output color space: Rec.709 + Rec.709-A
Color Space Tranform (CST for ODT)
Input Color Space: DaVinci Wide Gamut
Input Gamma: DaVinci Intermediate
Output Color Space: Rec.709
Output Gamma: Gamma 2.4
Deliver Page Settings
Advanced Settings
Color Space Tag: Same as project / Rec.709
Gamma Tag: Same as project / Rec.709-A
MacOS Display Preset
Preset: HDTV Video (BT.709-BT.1886)
HSL
COLOR SPACE - HSL
CUSTOM CURVES
UNLINK CURVES
R CURVE: HUE
G CURVE: SATURATION
B CURVE: LUMINANCE
本帖最后由 gzhjb 于 11-8-2026 21:43 编辑
在使用 Linear Gamma 进行调色时,由于它属于没有防错机制的“模拟(Analog)”物理光照模型,操作不当极易导致画面彻底崩坏。
根据视频作者的资深经验,在使用时必须严格注意以下核心要点:
1. 必须将 Luma Mix 降至 0(最关键)原因:DaVinci Resolve 默认的 Luma Mix 为 100,这会强行启用人工算法去锁定和保护亮度。这与 Linear Gamma 的物理光照性质完全冲突。做法:在开启 Linear Gamma 后,第一时间将 Luma Mix 彻底归零(Set to 0)。这样可以让各色彩通道独立运作,色彩和饱和度曲线才会变得极其丝滑,并找回大量的高光细节。
2. 严格限制可操作的参数(Stay disciplined)在 Linear Gamma 模式的节点下,你只能碰以下几个参数,其余参数碰了就会让画面出现不可逆的诡异扭曲:✅ Gain(增益):在此模式下充当你的“镜头光圈(Aperture)”,用来控制画面的整体明暗与曝光。✅ Gamma(伽马):在此模式下不再是传统的中间调调整,而是变成了“物理光比(Light Ratio)”控制。可以用来为画面的顶部和底部同时增加极具质感的反差(Punch)。✅ Temp(色温)与 Tint(色调):极为安全,能表现出最符合现实物理世界的真实光线变化。
3. 坚决远离常规的“四大雷区”在这个节点内,绝对不要触摸以下参数:❌ Contrast(对比度):直接输入数值会导致画面出现极其恶心、断层严重的盲目高反差。❌ Saturation(饱和度):常规饱和度工具在此模式下表现非常激进和不可控,会导致色彩瞬间过饱和并破裂。❌ Lift(暗调颜色)与 Gamma(伽马颜色)的调色球:不要在这个节点去改变暗部和中间调的颜色,否则会产生非常不自然的色彩漂移。
4. 正确的色彩修饰组合(Color Slice)如果推完色温后发现某些极限高光区域(如红色)有些微溢出或饱和度过高,不要用常规饱和度去拉。正确的做法是切换到 Color Slice(色彩切片) 工具,像亲吻(A kiss)一样非常轻微地调小或拉回特定颜色,仅做极其细微的微调即可。
总结推荐工作流为了既享受 Linear Gamma 的极致画质,又不破坏整体调色流程,作者推荐的专业做法是:在一个专用节点上仅激活 Linear Gamma、将 Luma Mix 设为 0,并只用 Gain、Gamma 和色温调好画面平衡。随后将这个节点保存为预设(Preset)或 Power Grade。一旦在这个节点完成了干净的“物理基础平衡”,后续的创意调色、加滤镜(Look)则在其他 rec.709 或 WCG 空间的节点上进行。
1. 新建节点:在你的工作色彩空间(如 DaVinci Wide Gamut)中新建一个节点。
2. 开启 Linear:在该节点上点击右键 -> Gamma -> 选择 Linear。
3. 归零 Luma Mix:在底部 Primaries(一级调色) 面板的右上角,找到 Loom Mix / Luma Mix,将其直接拖到 0。
4. 控制曝光与光比:旋转 Gain(增益) 滚轮来调整画面整体明暗(相当于拉相机光圈)。旋转 Gamma(伽马) 滚轮来调整画面的“物理光比”(增加画面质感和反差,代替 Contrast 工具)。
5. 控制色彩:只使用底部的 Temp(色温) 和 Tint(色调) 滑块进行白平衡校正。