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《星际争霸》AI挑战赛

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1#
发表于 16-11-2009 15:22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://games.slashdot.org/story/ ... mpetition-Announced

2010年度人工智能和互动数字娱乐会议(AIIDE 2010)将主办一场《星际争霸》AI挑战赛。挑战赛的目的是让研究人员在一个商业即时战略游戏中评估他们所开发的AI系统的表现,决赛将有实时报道。最好的AI程序还将与富有经验的人类玩家一决雌雄。研究人员将使用的《星际争霸》版本是StarCraft Brood War 1.16.1,AI程序将使用Broodwar API(BWAPI Beta 2)开发。AI程序递交和测试的日期为2010年9月15日到9月30日,挑战赛日期为2010年10月1日到10月15日。

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参与人数 1威望 +30 收起 理由
langchu + 30 谢谢分享!

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2#
发表于 16-11-2009 15:54:56 | 只看该作者
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3#
发表于 16-11-2009 23:31:55 | 只看该作者
电脑肯定会在多线操作上完胜
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4#
发表于 17-11-2009 08:15:57 | 只看该作者
要利用電腦的優勢。。 持續出兵騷擾採礦和不停開礦。。 玩家贏的可能很小。。

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参与人数 1威望 +10 收起 理由
langchu + 10 我很赞同!

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5#
发表于 17-11-2009 23:41:53 | 只看该作者
楼上的 持续出兵骚扰+不停开矿 钱是变出来的吗?

被人一个偷袭的情况如何应付呢?

AI打赢人是不可能的 毕竟电脑对变化的反应能力太小 对于没有遇见过的情况无法处理
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6#
发表于 19-11-2009 07:35:36 | 只看该作者
電腦可以用一個農民就來騷擾你了,你拿它一點辦法也沒有 和電腦比微操作沒任何勝算
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7#
发表于 19-11-2009 08:06:15 | 只看该作者
有点意思,可惜我好久不玩星际了。
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8#
发表于 22-5-2010 10:25:24 | 只看该作者
可能不只是操作的问题哦,比如说让机枪兵去打地刺,去多少死多少。如果要避免这样的情况就要针对每个兵种开发不同的作战指导,见到那个兵种快跑,碰到什么部队就进攻。

如果针对每个细节都能开发出完善的AI,包括资源控制,战略布局,战术安排等等等等,加上电脑先天的操作优势,这样的AI打我这种菜鸟应该没问题的。

不过真的做出来了,估计这个程序够大的,都可以包装成商业软件卖了。应该也只有闲人去做这个,否则有时间我干嘛不做商业软件赚钱呀?
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9#
发表于 24-5-2010 05:41:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言
还有
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10#
发表于 9-6-2010 19:06:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除, 无法发言
人肯定打不过电脑。电脑微操太厉害。计算也比人快太多,根本就不会犯错。只要有程序员肯花时间作ai,一般人肯定打不过
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11#
发表于 14-6-2010 12:41:07 | 只看该作者
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12#
发表于 14-6-2010 21:09:05 | 只看该作者

回复 #8 dark008 的帖子

不同意啊,不知道你有没有见过slayers_box一个枪兵打地刺的绝技。真要是用电脑的那种即时反应和操作,lurker打枪兵简直就是送啊。或者给一个枪兵加一个保护罩,来点风骚的走位吸引火力,其他枪兵打兴奋剂.... 以此类推,进程兵种打远程兵种全部是杯具。当然,这样的ai恐怕也不是那么好实现的。
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